Спустя почти год после трагической гибели их лучшей подруги группа бывших однокурсников решает снять современный загородный шале, чтобы ненадолго вернуться в беззаботные студенческие времена и отвлечься от тяжёлых воспоминаний. Уютный дом со всеми удобствами кажется идеальным местом для восстановления душевного равновесия, пока компания не знакомится с его необычным элементом – умной колонкой по имени Алёна. Устройство не просто выполняет стандартные функции вроде включения музыки или управления освещением, оно демонстрирует пугающую осведомлённость о личных тайнах каждого гостя, словно кто-то заранее запрограммировал его на сбор информации. Алёна не только знает все скрытые конфликты и невысказанные обиды между друзьями, но и предлагает им сыграть в мрачную игру под названием «Найди убийцу», настойчиво возвращая компанию к нераскрытым обстоятельствам смерти их подруги.
Изначально воспринятая как неуместный розыгрыш или технический сбой, игра постепенно превращается в настоящий кошмар, когда Алёна начинает раскрывать всё новые детали прошлого, которые никто из присутствующих не должен был знать. Колонка последовательно подбрасывает участникам загадки, намёки и прямые обвинения, заставляя бывших друзей сомневаться друг в друге и пересматривать события рокового дня. С каждым новым раундом игры напряжение нарастает, старые раны вскрываются, а доверие, некогда связывавшее эту компанию, рушится под тяжестью подозрений. Алёна манипулирует героями, используя их страхи и чувство вины, превращая отдых в психологическую пытку, где каждый шаг приближает их к страшной правде, но одновременно отдаляет от остатков былой близости. Игра вынуждает каждого участника столкнуться не только с призраками прошлого, но и с тёмными сторонами собственной души, пока компания не понимает, что единственный способ остановить этот кошмар – докопаться до истины, какой бы ужасной она ни оказалась.